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 모두의 파이썬(개정 2판)

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  • 소장가격 8,400원 정가 8,400원 판매가 8,400원
  • 다운로드수
  • 지은이 이승찬 
  • 옮긴이  
  • 출판일 2018-11-03
  • 판매일 2018-11-03
  • 완결여부 연재 완료
  • 플랫폼 멀티미디어 

책소개

 
책정보
부록/학습자료
차례
저자소개
보도자료
즐겁게 시작하는 나의 첫 프로그래밍!

프로그래밍을 한 번도 해본 적이 없어도 괜찮다. 파이썬이 무엇인지 몰라도 상관 없다. 어려운 개념과 복잡한 이론 설명은 최대한 줄이고, 초보자가 프로그래밍을 쉽게 배울 수 있도록 짧고 간단한 예제로 내용을 구성했다. 처음부터 모든 것을 다 이해하지 못해도 괜찮다. 프로그램을 따라서 입력하고, 실행 결과를 확인하며, 책에서 알려주는 대로 에러를 수정해 보자. 어느새 파이썬 프로그램으로 멋진 그림을 그리고, 계산을 하고, 간단한 게임을 만들고, 수학 문제를 푸는 자신을 발견하게 될 것이다.

* 《모두의 파이썬, 개정 2판》에서는 파이썬 최신 버전을 반영하였으며, Day 19 ‘파이썬으로 수학 문제 풀기 1’의 내용을 중학 수학 2015 개정교육과정에 맞춰 수정 및 보완하였습니다. 나머지 내용은 초판과 동일합니다.

저자소개

저자소개
서울대학교에서 컴퓨터공학을 전공하고 게임 개발자로 일하며 메이플스토리 등의 히트 게임을 만들었습니다. 15년간 일한 게임 업계를 떠나 University of Washington에서 경영학 석사 학위를 받은 후 한동안 멀리했던 컴퓨터 프로그래밍을 다시 공부하며 프로그래머로 즐거운 시간을 보내고 있습니다.다.

저서: 《모두의 파이썬(길벗, 2016), 《모두의 알고리즘 with 파이썬(길벗, 2017)》

목차

Day 1. 파이썬 설치하고 실행하기

Day 2. 간단한 프로그램 만들기

Day 3. 연산과 변수

Day 4. for 명령을 사용하여 똑같은 작업 반복하기

Day 5. range 명령을 사용하여 변화를 주면서 반복하기

Day 6. 거북이 그래픽으로 그림 그리기

Day 7. 정보 입력하기

Day 8. True/False 판단하기

Day 9. random 모듈로 임의의 수 뽑기

Day 10. while 명령으로 반복하기

Day 11. 함수를 정의하고 호출하기

Day 12. 함수 응용하기

Day 13. 거북이 그래픽 응용하기

Day 14. [프로젝트] 계산 맞히기 게임 만들기

Day 15. [프로젝트] 타자 게임 만들기

Day 16. [프로젝트] 거북이 대포 게임 만들기

Day 17. [프로젝트] 터틀런 만들기

Day 18. [프로젝트] 터틀런2 만들기

Day 19. 파이썬으로 수학 문제 풀기1

Day 20. 파이썬으로 수학 문제 풀기2

마치는 글
부록 A 에러 해결 모음
부록 B 파이썬 표준 라이브러리 함수
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